در اکتبر ۲۰۱۸ توسط یوبیسافت منتشر شده، Assassin’s Creed Odyssey یکی از پرآوازهترین عناوین در مجموعهی Assassin’s Creed محسوب میشود. این بازی که توسط Ubisoft Quebec توسعه و توسط Ubisoft منتشر شده است، نه تنها المانهای بازیهای نقشآفرینی و دنیای باز را گسترش داده، بلکه بازیکنان را به سفری به دوران باستان یونان در زمان جنگ پلوپونز میبرد. Odyssey نقطه عطفی است که بر تغییرات بنیادین آغاز شده در Assassin’s Creed Origins میافزاید.
تاریخچه شرکت و روند توسعه
استودیو Ubisoft Quebec، مسئولیت ساخت Odyssey را بر عهده داشت، تقریباً بلافاصله پس از عرضهی Assassin’s Creed Syndicate در سال ۲۰۱۵. با توجه به بازخوردهای بازیکنان از Origins، این استودیو به سمت ارائهی تجربهای عمیقتر از نقشآفرینی حرکت کرد. جهتگیری جدید شامل دنیایهای وسیع باز، گفتگوهای چندشاخه و انتخابهای شخصیتی بود که به بازیکنان اجازه میدادند داستان خود را شکل دهند. این بازی، که بر موتور بازی AnvilNext 2.0 ساخته شده است، نتیجهی همکاری جهانی بین استودیوهای مختلف یوبیسافت در مونترآل، بوکارست، مونپلیه و سایر شهرها میباشد.
داستان: دو خط زمانی و اسطورهشناسی یونان
در هستهی داستان، Assassin’s Creed Odyssey روایت دوتایی دارد. در خط زمانی تاریخی، بازیکن نقش یک مزدور اسپارتی – با انتخاب بین الکسیوس یا کاساندرای (که به صورت رسمی ترجیح داده میشود) – را بر عهده میگیرد و در جهانی پرتلاطم در دوران جنگ پلوپونز (۴۳۱–۴۲۲ پیش از میلاد) قدم میگذارد. روایت بازی با درهم آمیختن درام خانوادگی، برخوردهای اسطورهای و نبردهای حماسی، تجربهای فراگیر ارائه میدهد. در همین حال، داستان دوران مدرن ادامه مییابد؛ داستانی که شخصیت لیلا حسن را دنبال میکند، زنی که از طریق دستگاه انیموس به خاطرات اجداد دسترسی پیدا کرده و به دنبال یک شیء قدرتمند به نام چوب هرمس تریسمگئیست میگردد.
این ترکیب از عناصر شخصی، سیاسی و اسطورهای نه تنها تجربهی بازی را غنی میکند، بلکه تم اصلی کل سری را در مورد توطئههای تاریخی و نبرد بین نظم و آشوب تقویت میکند.
موسیقی و نبوغ خلاقانهی The Flight
یکی از ویژگیهای برجستهی Odyssey، موسیقی تاثیرگذار آن است که توسط دوئویی بریتانیایی به نام The Flight – شامل Joe Henson و Alexis Smith – ساخته شده است. موسیقیدانان با هدف به تصویر کشیدن جوهرهی یونان باستان، صداهایی سنتی از جمله لیرا، پیانوپایپها و بوزوکی را در قطعات خود به کار بردند. کار آنها نه تنها با مناظر گسترده و نبردهای حماسی بازی همخوانی دارد، بلکه عمق بیشتری به حس غوطهور شدن در دنیایی که اسطوره و تاریخ در آن در هم آمیختهاند، میبخشد.
در مصاحبهها، اعضای The Flight فرایند خلاقانهی خود را هم چالشبرانگیز و هم الهامبخش توصیف کردهاند؛ آنها در تلاش برای خلق تمهای موسیقایی بودند که هم شکوه تمدنهای باستانی و هم عمق عاطفی فقدان و میراث را به تصویر بکشند.
موفقیت تجاری و بینشهای درآمدی
Assassin’s Creed Odyssey موفقیت تجاری بزرگی برای یوبیسافت به همراه داشت. این بازی تا مارس ۲۰۲۰ بیش از ۱۰ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شد – شاهدی بر جذابیت گسترده آن و تغییرات چشمگیر در روشهای توزیع دیجیتال (با این نکته که تقریباً نیمی از فروشها به صورت دیجیتال انجام شده است). افزون بر این، یوبیسافت گزارش داد که درآمد حاصل از تراکنشهای درونبازی در Odyssey به طرز قابل توجهی بالاتر از بازی پیشین یعنی Origins بوده است؛ امری که به مدل “بازی به عنوان یک سرویس” گرایش دارد.
این عملکرد قوی در بازار نه تنها به بازگشت سرمایه عظیم صرفشده در توسعهی بازی کمک کرد، بلکه زمینه را برای عناوین بعدی مانند Assassin’s Creed Valhalla فراهم آورد.
مقایسه Odyssey با سایر عناوین Assassin’s Creed
Assassin’s Creed Odyssey با پذیرش مکانیکهای عمیق RPG و روایت چندشاخه، از سایر نسخههای این سری متمایز میشود – ویژگیهایی که در بازیهای پیشین مانند Assassin’s Creed II یا حتی Origins کمتر مشاهده میشد. در حالی که عناوین کلاسیک بیشتر بر اساس مخفیکاری، داستانهای منسجم و صحنههای سینمایی ساخته شده بودند، Odyssey آزادی عمل بیشتری به بازیکنان میدهد:
انتخابهای بازیکن و نقشآفرینی: سیستمهای گفتگو و تصمیمگیری چندشاخه در Odyssey اجازه میدهد تا چندین پایان متفاوت شکل بگیرد و تجربهای شخصیتر رقم بخورد – در مقابل داستانهای خطیتر نسخههای قدیمی.
دنیای باز و اکتشاف: دنیای وسیع و باز یونان باستان که با دقت بالا بازسازی شده و پر از موجودات اسطورهای و مناظر باشکوه است، مرزهای انتظارات هواداران از یک بازی Assassin’s Creed را جابهجا کرد.
تغییر در محور روایت: در حالی که نسخههای پیشین عمدتاً حول درگیری دیرینهی میان خونهی Assassins و Templars میچرخیدند، Odyssey به جای آن بر مبارزه با “فرقهی کوسماس” به عنوان پیشرو در داستان تمرکز میکند و اسطوره را با واقعیت تاریخی ترکیب میکند.
با وجود این نوآوریها، برخی از هواداران قدیمی دلتنگ مکانیکهای سنتی مخفیکاری و داستانهای فشردهتر عناوین گذشته بودند؛ اما آزمایش جسورانهی Odyssey به عنوان نیروی محرکهای در تازهسازی این فرانچایز شناخته شده است و حتی بر روی بازیهای بعدی مانند Valhalla تأثیر گذاشته است.
نتیجهگیری
Assassin’s Creed Odyssey بیش از آنکه صرفاً یک بازی باشد، یک آزمایش جسورانه در زمینههای روایت، موسیقی و طراحی دنیای باز محسوب میشود. از ریشههای توسعهی دیداری Ubisoft Quebec گرفته تا روایتهای دو خط زمانی و امتیاز موسیقیایی الهامبخش The Flight، Odyssey مرزهای آنچه یک بازی Assassin’s Creed میتواند باشد را دوباره تعریف کرده است. چه به خاطر محیط تاریخی غوطهور، چه مکانیکهای عمیق نقشآفرینی یا موفقیت تجاری در بازاری در حال تحول، Odyssey ورودی حیاتی در تکامل این سری محسوب میشود – پلی بین گذشتهی پرشکوه و آیندهای نوآورانه.
این پست وبلاگی نگاهی جامع به چگونگی پیوند و همزمانی میراث بازیهای پیشین Assassin’s Creed با نوآوریهای Odyssey ارائه میدهد؛ داستانی که بازیکنان را با ترکیبی از اسطوره، تاریخ و نوآوری مدرن مجذوب خود میکند.
